{"id":34921,"date":"2022-11-25T09:55:24","date_gmt":"2022-11-25T08:55:24","guid":{"rendered":"https:\/\/php8.plastv.de\/?p=34921"},"modified":"2022-11-25T09:55:34","modified_gmt":"2022-11-25T08:55:34","slug":"igus-meets-metaverse-kunststoffspezialist-bringt-vertrieb-und-engineering-in-die-virtuelle-realitaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/plas.tv\/?p=34921","title":{"rendered":"igus meets Metaverse: Kunststoffspezialist bringt Vertrieb und Engineering in die virtuelle Realit\u00e4t"},"content":{"rendered":"<p><strong><br \/>\n<\/strong><strong>Vertriebler, Ingenieure und Kunden sollen zuk\u00fcnftig im iguversum zusammenarbeiten<\/strong><strong><br \/>\n<\/strong><br \/>\n<strong>Produkte mit einer VR-Brille auf der Nase von allen Seiten unter die Lupe nehmen. Gemeinsam mit Ingenieuren und Materialexperten in der virtuellen Realit\u00e4t Maschinen, Anlagen und Fahrzeuge planen. Schnell und ortsunabh\u00e4ngig. Mit dem iguversum schafft igus ein digitales Paralleluniversum, das Vertrieb und Engineering auf das Metaverse vorbereitet.<\/strong><\/p>\n<p>Wie m\u00e4chtig ein digitales Paralleluniversum werden kann, zeigt Fortnite \u2013\u00a0ein Computerspiel, das es Menschen erm\u00f6glicht, in einer 3D-Simulation an sozialen Events teilzunehmen. 12,3 Millionen Spieler versammelten sich im April 2020 im virtuellen Raum, als Rapper Travis Scott mit einem Avatar ein digitales Konzert gab. \u00c4hnlich bedeutend k\u00f6nnte ein digitales Paralleluniversum f\u00fcr Industrie und Wirtschaft werden. \u201eWir verfolgen die Vision des iguversums, ein virtueller Raum, in dem nicht nur alle unsere Produkte als digitale Zwillinge erlebbar sind\u201c, sagt igus Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer Frank Blase. \u201eKunden aus aller Welt sollen im iguversum in Zukunft die M\u00f6glichkeit haben, gemeinsam mit Ingenieuren und Projektverantwortlichen Maschinen, Anlagen und Fahrzeuge zu entwickeln sowie in die Projekte und Anwendungen einzutauchen \u2013 und zwar zeit- und kostensparend.\u201c<\/p>\n<p><strong>\u201eEs ist bis zu neunmal wahrscheinlicher, dass sich Kunden an Erlebnisse in der virtuellen Realit\u00e4t erinnern\u201c<\/strong><strong><br \/>\n<\/strong>Vertrieb im virtuellen Raum: Einen Vorgeschmack darauf erhielten Besucher der Messe IAA Transportation 2022 in Hannover. Auf dem Stand von igus konnten sie sich Virtual-Reality-Brillen aufsetzen und gemeinsam mit Mitarbeitenden einen ersten Blick auf die Anf\u00e4nge des igus Metaverse werfen. Dort betrachten sie zuk\u00fcnftig 3D-Modelle von Produkten wie Energieketten in einem 360-Grad-Rundumblick von allen Seiten. Sie erleben ohne Anreise die Infrastruktur von igus, etwa das 3.800 Quadratmeter gro\u00dfe Testlabor in K\u00f6ln, oder tauchen in Anwendungen ein, in denen igus Bauteile verwendet werden. Diese reichen von einem Kunststoff-Fahrrad \u00fcber einen futuristischen Mini-Van mit iglidur Gleitlagern, drylin Linearf\u00fchrungen und e-ketten bis hin zur \u00d6lplattform, wo das modulare Energiekettensystem e-loop zum Einsatz kommt. Eindr\u00fccke, die mit klassischen Medien wie Katalogen, Brosch\u00fcren und Multimedia-Pr\u00e4sentationen, aber auch Videos oder bisherigen 3D-Objekten l\u00e4ngst nicht so eindrucksvoll und lebensecht zu vermitteln sind. \u201eWir begeben uns mit dem iguversum auf einen neuen Weg des Pr\u00e4sentierens, Verkaufens und Engineering\u201c, unterstreicht Blase. \u201eF\u00fcr viele ist das Metaverse noch Neuland. Auch wir wollen dazu lernen und diesen Weg daher gemeinsam mit unseren Kunden gehen. Ein Weg mit viel Potential f\u00fcr den Vertrieb der Zukunft. So k\u00f6nnten sich bei Kundenbesuchen Vertriebler und Kunden eine VR-Brille aufsetzen und ins iguversum abtauchen. \u201eStudien zeigen: Es ist bis zu neunmal wahrscheinlicher, dass sich Kunden an Erlebnisse in der virtuellen Realit\u00e4t erinnern und so schneller verstehen\u201c, so Blase.<\/p>\n<p><strong>Zeitsparendes und reibungsarmes Engineering in der Virtuellen Realit\u00e4t<\/strong><\/p>\n<p>Doch digitale Zwillinge von Produkten und Infrastruktur sind nur eine Expansionsstufe des iguversum. Zuk\u00fcnftig sollen Kunden, Ingenieure und Materialexperten als Avatare im digitalen Raum zusammenkommen und dort ganze Engineering-Projekte durchf\u00fchren. Schneller und reibungs\u00e4rmer, als es in der physischen Welt allein m\u00f6glich ist. In einer weiteren Stufe \u00fcberlegt igus, das iguversum um eine B2B-Plattform f\u00fcr andere Hersteller zu erweitern. Sie k\u00f6nnen dann ebenfalls Maschinen und Anlagen im virtuellen Raum pr\u00e4sentieren, sofern sie Bauteile von igus verwenden. Ein Megatrend, so das US-Marktforschungsunternehmen Gartner. Schon 2025 w\u00fcrden digitale Kan\u00e4le 80 Prozent der B2B-Vertriebsinteraktionen zwischen Lieferanten und K\u00e4ufern abbilden. igus hingegen w\u00fcrde mit der B2B-Plattform eine wachsende Referenzdatenbank f\u00fcr motion plastics schaffen, die zudem noch virtuell begehbar ist.<\/p>\n<p><strong>Digital verkaufen mit Augmented Reality<\/strong><strong><br \/>\n<\/strong>Dar\u00fcber hinaus setzt igus auf eine neue Form des digitalen Verkaufens und Pr\u00e4sentierens per Augmented Reality (AR), die erweiterte Realit\u00e4t. Ein Beispiel hierf\u00fcr: die Energiekette der Serie triflex TRX. Vertriebsmitarbeiter und Kunden hatten fr\u00fcher kaum eine Chance, ins Innere einer geschlossenen Musterkette zu blicken. Einige mechanische Prinzipien, die vor allem bei der triflex TRX besonders sind, blieben der Vorstellungskraft \u00fcberlassen. Hier mischt eine Augmented-Reality-Anwendung die Karten neu. Aktiviert der Mitarbeiter die Software auf seinem Smartphone \u00fcber einen QR-Code auf der e-kette, \u00fcberlagert die Anwendung das Produkt auf dem Screen mit einem animierten virtuellen Zwilling. So wird eine Art R\u00f6ntgenblick ins Innere der Kette auf die Mechanik m\u00f6glich. Erkl\u00e4rungsbed\u00fcrftige Produkte werden somit anschaulich und lebendig.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Produkte mit einer VR-Brille auf der Nase von allen Seiten unter die Lupe nehmen. 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